Суддівство: Timer, VGJ, VAR, LYNX, аксесуари
Система VAR стала революційним відкриттям останніх років в футболі. І FIFA, і UEFA активно тестували цю систему і вже на ЧС 2018 вперше система була офіційно застосована.
Федерації футболу багатьох країн-членів UEFA самостійно запускають пілотні проекти з впровадження VAR в рамках національних чемпіонатів.
Все це говорить про те, що обов’язкове впровадження системи VAR на кожному стадіоні очікується в найближчій перспективі.
Система VAR, як частина технологій ColosseoEAS Active System, є нашою власною розробкою і офіційно сертифікована FIFA.
У яких ключових ситуаціях використовується система VAR:
• будь-яке спірний момент (який визначив рефері) на всьому полі в дії, яке призвело до забитого голу – після того, як гол був забитий;
• будь-яке спірне момент в районі 16-метрової зони, який може привести до пенальті – пенальті призначений чи ні;
• будь-який спірний момент на всьому полі, який може привести до негайної червоної картки (не другий жовтої) – пряма червона картка, показана чи ні;
• неправильно призначена червона або жовта картка конкретному гравцеві – помилка в ідентифікації гравця.
Ключові аспекти системи VAR
Точність аналізу
• високоякісні відеопотоки для надання візуальних відомостей про те, що сталося на полі;
• покриття всього поля для того, щоб кожен момент був записаний для аналізу;
Швидкість аналізу і підтримка суддівства
• швидкий і простий аналіз компактності гри;
• час аналізу – має бути точно виміряна, щоб оцінити необхідність додаткового часу.
Інструменти Colosseo для реалізації технології VAR
Технології
• компоненти C ++ / Colosseo Video для обробки відеопотоків в режимі реального часу;
• C ++ / Colosseo 3D-візуалізація для просторових даних камери і відео аналізу з вимірами в реальному світі;
• інтерфейс C # / Colosseo з підтримкою Unicode.
Користувальницький інтерфейс
• інтуїтивно зрозумілий інтерфейс для миші і сенсорного екрану;
• інтерфейс для швидкої роботи з зумовленими наборами камер і навігацією.
Унікальність рішень ColosseoEAS Active System в технології VAR
• просторовий аналіз відео через підключення камери;
• аналіз свистка арбітра і автоматична пауза при подачі;
• синхронізовані камери – перемотування назад і масштабування синхронізовані по всіх камерах;
• гнучкість в аналізі відеопотоків – зупинка, перемотування назад, перемотування вперед, збільшення і т. ін.;
• простота впровадження і простий у використанні інструмент;
• самостійний розвиток Colosseo – легко налаштовувати і розвивати далі;
• досвід Colosseo – вже запроваджене рішення на мультифункціональних аренах.
Colosseo Timer (Система ведення хронометражу) дозволяє з точністю до секунди фіксувати час початку матчу, додатковий час кожного тайму, а також додатковий час всієї гри. У той же час оператори гри можуть вводити основну і додаткову інформацію, збираючи якомога більше даних для використання в статистичних та презентаційних цілях.
Можна підключити скільки завгодно консолей; зазвичай використовуються 2 консолі (якщо щось трапиться з однієї, то можна буде працювати з другої). Можна об’єднати роботу двох або трьох пристроїв – один оператор стежить за основним часом і моментами, а другий або третій вводять додаткову інформацію – для розширеного статистичного звіту про гру. Для найбільшої точності при веденні хронометражу ми рекомендуємо користуватися апаратними кнопками для початку і зупинки відліку часу.
При спільній роботі Colosseo Timer, Colosseo’s GamePlay Server і Game Presentation можна показувати величезний набір статичної інформації – інформацію про лігах, турнірах, команди та гравців. Наприклад, в системі може зберігатися статистика всіх порушень певного гравця. Оператор може завантажити статистику порушень гравця з різних турнірів і вивести її на екран. Так само є можливість використання тригерів, які нагадували б оператору про необхідність показати якусь певну статистичну інформацію. Система може синхронізувати, імпортувати і експортувати статистику в системи інших підприємств використовуючи різні інтерфейсні адаптери (IP based on Web Services, RS232 / 485 і ін.).